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蜂鸣器

单片机蜂鸣器操控程序和驱动电路

发布日期:2022-10-09 点击率:89

蜂鸣器从构造区别分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比照小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电轰动发音,体积比照小。
依照驱动办法分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这儿的有源和无源不是指电源,而是振动源。有源蜂鸣器内部带了振动源,如图所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振动源的,要让他响有必要给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器通常比无源蜂鸣器贵一些,因为里面多了振动电路,驱动发音也简略,靠电平就能够驱动,而无源蜂鸣器报价比照廉价,此外无源蜂鸣器动态频率能够操控,而音阶与频率又有断定的对应联络,因而就能够做出来“do re mi fa sol la si”的效果,能够用它制造出简略的音乐曲目,比方生日歌、两只山君等等。

图 蜂鸣器电路原理图
咱们来看一下图的电路,蜂鸣器电流仍然相对较大,因而需求用三极管驱动,而且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。咱们的蜂鸣器是理性器材,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而咱们知道,电感的一个特征即是电流不能骤变,导通时电流是逐步加大的,这点没有疑问,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么贮存的电流往哪儿去呢,即是通过这个 D4 和蜂鸣器本身的环路来耗费掉了,然后就避免了关断时因为电感电流构成的反向冲击。接续关断时的电流,这即是续流二极管称谓的由来。
蜂鸣器常常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音通常也很简略,即是简略宣告个动态就行,咱们用程序简略做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们能够自个研讨下程序,比照下实习效果。
#include
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器操控引脚
unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
void OpenBuzz(unsigned int frequ);
void StopBuzz();
void main(){
unsigned int i;
TMOD = 0x01; //装备 T0 作业在办法 1,但先不主张
EA = 1;
while (1){ //使能大局接连
OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率主张蜂鸣器
for (i=0; i<40000; i++);
StopBuzz(); //接连蜂鸣器
for (i=0; i<40000; i++);
OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率主张蜂鸣器
for (i=0; i<40000; i++);
StopBuzz(); //接连蜂鸣器
for (i=0; i<40000; i++);
}
}

void OpenBuzz(unsigned int frequ){
unsigned int reload;//核算所需的守时器重载值
reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率核算守时器重载值
T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分化为凹凸两个字节
T0RL = (unsigned char)reload;
TH0 = 0xFF; //设定一个挨近溢出的初值,以使守时器立刻投入作业
TL0 = 0xFE;
ET0 = 1; //使能 T0 接连
TR0 = 1; //主张 T0
}

void StopBuzz(){
ET0 = 0; //禁用 T0 接连
TR0 = 0; //接连 T0
}

void InterruptTimer0() interrupt 1{
TH0 = T0RH; //从头加载重载值
TL0 = T0RL;
BUZZ = ~BUZZ; //回转蜂鸣器操控电平
}
别的用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩算了,运用很少,里面包括了音阶、曲谱的有关内容,程序也有一点凌乱,所以就不具体给咱们去解说了。仅供应一个能够播映《两只山君》的程序,咱们能够下载到板子上玩玩,满意一下猎奇心。
纯文本仿制
#include
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器操控引脚
unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表
523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
};
unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的守时器重载值
65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
};
bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能象征
bit tmrflag = 0; //守时器接连完毕象征
unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节
void PlayTwoTiger();
void main(){
unsigned int i;
EA = 1; //使能大局接连
TMOD = 0x01; //装备 T0 作业在办法 1
TH0 = T0RH;
TL0 = T0RL;
ET0 = 1; //使能 T0 接连
TR0 = 1; //主张 T0
while (1){
PlayTwoTiger(); //播映乐曲--两支山君
for (i=0; i<40000; i++); //接连一段时刻
}
}

void PlayTwoTiger(){
unsigned char beat; //其时节拍索引
unsigned char note; //其时节拍对应的音符
unsigned int time = 0; //其时节拍计时
unsigned int beatTime = 0; //其时节拍总时刻
unsigned int soundTime = 0; //其时节拍需发声时刻
//两只山君音符表
unsigned char code TwoTigerNote[] = {
1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
};
//两只山君节拍表,4 标明一拍,1 即是 1/4 拍,8 即是 2 拍
unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
};
//用节拍索引作为循环变量
for (beat=0; beat
while (!tmrflag); //每次守时器接连完毕后,查看并处理节拍
tmrflag = 0;
if (time == 0){ //其时节拍播完则主张一个新节拍
note = TwoTigerNote[beat] - 1;
T0RH = NoteReload[note] >> 8;
T0RL = NoteReload[note];
//核算节拍总时刻,右移 2 位恰当于除 4,移位替代除法能够加速施行速度
beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
//核算发声时刻,为总时刻的 0.75,移位原理同上
soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
enable = 1; //指示蜂鸣器开端发声
time++;
}else{ //其时节拍未播完则处理其时节拍
//其时持续时刻抵达节拍总时刻时归零,
//并递加节拍索引,以预备主张新节拍
if (time >= beatTime){
time = 0;
beat++;
}else{ //其时持续时刻未抵达总时刻时,
time++; //累加时刻计数
//抵达发声时刻后,指示封闭蜂鸣器,
//刺进 0.25*总时刻的静音距离,
if (time == soundTime){
enable = 0; //用以区别接连的两个节拍
}
}
}
}
}

void InterruptTimer0() interrupt 1{
TH0 = T0RH; //从头加载重载值
TL0 = T0RL;
tmrflag = 1;
if (enable){ //使能时回转蜂鸣器操控电平
BUZZ = ~BUZZ;
}else{ //未使能时封闭蜂鸣器
BUZZ = 1;
}
}


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